Le numérique au collège #lasuite : coder

En ligne ou à installer, Scratch permet, dès le plus jeune âge, de comprendre et de créer des algorithmes. Ludique et complet, il offre la possibilité de réaliser des figures, des animations, des jeux ou encore des histoires en programmant, de façon structurée par blocs, le déplacement d’un « lutin ». Scratch…

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Le numérique au collège #lasuite : évaluer

L’usage d’outils numériques pour évaluer les connaissances et savoir-faire des élèves se développe : évaluation de la prise d’information par sondage, boîtiers de vote, exercices interactifs, carnets de bords, portfolios, etc. Ces outils aident à établir des diagnostics, parfois à voir la progression des apprentissages dans le temps, et fournissent…

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PNF « Cultures numériques, éducation aux médias et à l’information »

Couverture Cultures numériques, éducation aux médias et à l’information

Dans le cadre du plan national de formation 2016-2017, le ministère organise les 9 et 10 janvier 2017, à Lyon, en collaboration avec l’Institut français d’éducation (ENS de Lyon) et l’inspection générale, une deuxième conférence nationale « Cultures numériques, éducation aux médias et à l’information ». Depuis la première conférence…

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MOOC Éducation aux médias et à l’information à l’ère du numérique

Couverture réseaux sociaux

L’académie des Besançon est impliquée dans l’élaboration de ce MOOC avec le CLEMI et des professeurs documentalistes. Les étudiants en documentation de l’ESPE de Franche-Comté se lancent également dans cette 3ème session. Rejoignez-nous dans cette formation afin que nous puissions envisager des temps de rencontres pour échanger sur l’éducation aux…

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