Le numérique au collège #lasuite : coder

En ligne ou à installer, Scratch permet, dès le plus jeune âge, de comprendre et de créer des algorithmes. Ludique et complet, il offre la possibilité de réaliser des figures, des animations, des jeux ou encore des histoires en programmant, de façon structurée par blocs, le déplacement d’un « lutin ». Scratch…

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Documentation sur le Livret Scolaire Unique (LSU)

Couverture LSU

Depuis la rentrée scolaire 2016 les livrets scolaires de l’école élémentaire et du collège ont évolué pour former un livret scolaire unique et commun pour la scolarité obligatoire. Les éléments constitutifs du livret sont numérisés dans une application informatique nationale. Ce Livret Scolaire Unique Numérique (LSUN) recense ce que les…

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Le numérique au collège #lasuite : évaluer

L’usage d’outils numériques pour évaluer les connaissances et savoir-faire des élèves se développe : évaluation de la prise d’information par sondage, boîtiers de vote, exercices interactifs, carnets de bords, portfolios, etc. Ces outils aident à établir des diagnostics, parfois à voir la progression des apprentissages dans le temps, et fournissent…

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Les banques de ressources numériques éducatives disponibles à 100%

Plan numérique

Les banques de ressources numériques éducatives (BRNE), permettant de travailler les enseignements de français, mathématiques, langues vivantes étrangères, histoire-géographie et sciences, sont intégralement disponibles . Les BRNE proposent des contenus multimédias interactifs (textes, images, sons, vidéos, animations 2D et 3D, exercices, éléments de réalité augmentée et réalité virtuelle, jeux…) et…

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